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Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

Les reflets du Yack
15.06.17

Après quatre à cinq mois de travail d'équipe, voici le Zelda-like que vous attendiez tous. Enfin, que vous auriez pu attendre si j'en avais parlé avant, bien sûr. Puisqu'il ne s'agit que d'un exercice d'école, le jeu ne comprend qu'un seul donjon et boss : soit une durée de vie relative d'une demi-heure.

Mais cela n'est pas si important : car ce que la fin de ce projet signifie, c'est que c'est les vacances ! Et que je vais pouvoir ré-allouer du temps à mes projets personnels.

Avec un peu de chances, j'aurai peut être assez de temps libre pour sortir un nouveau jeu dans ces deux mois. Maintenant que XTeam est complet et fini, qui sait ? Peut être un autre JDR viendra-t-il prendre sa place.

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Fin de la ligne
15.04.17

Alors c'est comme ça que finissent les vrais héros. Morts dans un accident de train.

Après avoir combattu Frank Maddox, un ancien agent de la CIA disposant de pouvoirs illimités.
Vaincu Shark, à la tête d'un millier d'hommes, et Slade, une ninja surentraînée.
Pourchassé Raffus, un dodo dimensionnel, tout une nuit durant sur une île des tropiques.
C'est finalement la SNCF qui aura raison de notre vaillant groupe d'agents secrets du B.I.R.D..

Pourchassant Nomad, une agent double du Mossad au service d'une organisation obscure, cette dernière met finalement un terme à sa vie dans une explosion surprise, emportant avec elle le meilleur groupe interventionnel que le B.I.R.D. ait jamais porté.

Pas grave. La prochaine fois, il feront mieux. Et puis la jungle, après tout, ce n'est pas si mal.

En tout cas, j'arrête les scénarios XTeam pour le moment. Prochain objectif : Sorrow.

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SpaceDrive, definitive edition
15.04.17

Alors là, je me sens eu. Floué. Trahis. Lésé.

Le fieffé coquin qui tenait la première place dans le classement des scores SpaceDrive, le détenteur du High Score, usait en vérité d'une faille dans le jeu dont il n'avait pas jugé utile de me communiquer l'existence.

Qu'à cela ne tienne, voilà ce bug corrigé.

- Correction du bug de collision qui permettait de stacker du score plus facilement
- Correction d'un bug avec la connexion au serveur
- Léger rééquilibrage du super-missile

Pour différencier les scores légitimes des autres, le tableau des scores a également été divisé en deux parties ; l'ancien, et le nouveau.

Voilà, c'est tout. Vous pouvez reprendre l'exploration spéciale.