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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

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PK1.5.5 !
03.02.17

Très probablement la dernière mise à jour XTeam avant un bon moment, la .5 corrige l'annexe qui datait de presque un an, ainsi que la plupart des armes et équipements en les rééquilibrant. Et surtout, l'univers vient de se prendre une claque de maturité et de documentation, celle qu'il attendait depuis un bon moment. ENFIN la vie a du sens. ENFIN les oiseaux chantent.

Il est plus que probable qu'XTeam 1.5 ne connaisse pas d'autre mises à jour par la suite. D'une part, parce que j'ai envie de me consacrer à d'autres projets. D'autre part, parce que j'ai déjà quelques idées de changements pour la .6, des idées qui nécessiteront des changements tels que le manuel lui-même devrait être réécrit dans son entièreté.

Mais tout cela peut attendre, et n'est que supposition : pour l'heure, la 1.5 est la version la plus aboutie du système, et tout fonctionne parfaitement.

Bon allez. Maintenant, Cyclone. Ensuite, Sorrow. Et peut être après, des vacances.
Bonne nuit les louveteaux.

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Compte-rendu cumulatif des MàJ
25.12.16

J'ai failli oublier que cette page devait me servir à consigner les mises à jour XTeam et non seulement les projets RackNet en général, bon sang!

Dans les actualités RackNet en ce moment, principalement, des mises à jour mineures de sécurité.

En ce qui concerne XTeam, qui a subi 2 mises à jour majeures (.3 et .4) depuis la dernière annonce, voici les changements en résumé (les patchnotes complets sont disponibles sur le site XTeam) :

PK1.5.3 :
Les objectifs de cette MàJ étaient simples : augmenter l'attrait pour les armes spéciales, alors sous-utilisées car trop chères pour le début de jeu et inutiles en fin de jeu, et pour les véhicules, également sous-utilisés car trop chers.
- Donc un système de 'surcouplage' d'armes spéciales a été ajouté afin de permettre aux très, très riches, de transformer une arme spéciale en engin de guerre surpuissant
- Et plusieurs nouvelles armes spéciales ont été crées, aux effets variés et divers, comme le canon B.U.S.E..
- En ce qui concerne les véhicules, les prix d'achats irréalistes car réalistes (si, si) ont été retirés pour faire place à des prix de locations avantageux proposés par le B.I.R.D.. De cette manière, les véhicules seront (je l'espère) plus prisés en mission désormais.

PK1.5.4 :
L'avènement de cette mise à jour n'arriva que pour une seule raison : l'irruption d'une idée lumineuse de système de combat, en plein dans mon crâne, un soir de nouvelle lune vers cinq heures du matin.
- Refonte totale du système de combat au contact/distance afin d'unifier les deux et de simplifier et accélerer les combats
- ...ce qui implique un violent rééquilibrage général des armes, équipements, atouts
- Et la suppression de nombreuses munitions et accessoires inutiles.

Mais qui sait. Le patchnote de la PK1.5.4 n'est peut être pas encore fini. Demain est un autre jour.

En attendant, je vous souhaite un joyeux noël. J'aurai bien mis des flocons sur le site, mais c'était super chiant à programmer. Et puis c'est moche.

SpaceDrive!
25.10.16

Et voici un nouveau (petit) jeu pour ce site. SpaceDrive, un shooter 2D réalisé dans le cadre d'un exercice : parcourez l'espace en échappant à vos adversaires et en vous téléportant de vaisseau en vaisseau pour préserver votre énergie!

Le jeu est téléchargeable directement sur le site depuis la section qui lui est propre, dans la colonne de gauche. A chaque fin de partie, vos scores sont envoyés au site et peuvent peut être figurer dans l'échelle globale des scores!

Bonne chance, et bon jeu!