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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

Mise à jour de sécurité, mise à jour des titres
18.09.16

Bonjour!
Après une petite nuit de boulot, plusieurs modifications ont été apportées au site et à son système de fonctionnement interne.

- Les titres ne sont plus stockés sur une chaîne binaire (1,1,1,0,0,0,1,0) mais dans une table à longueur variable (premieresarmes,baptemedufeu,jeunepretentieux, ...) ce qui rend leur édition et leur modification plus facile, en plus de résoudre quelques bugs. C'est la version 3 du système de titres!

- Le système de login et d'inscription de Bots, XTeam et du hub sont maintenant basés sur le même code du même fichier, dont l'apparence change suivant le site, de façon à pouvoir mettre à jour et sécuriser les trois d'un coup. Bots avait un certain retard là-dessus, au passage

- La sécurité du système d'inscription a été renforcée, le code d'inscription est maintenant vérifié dans un dictionnaire et ne doit pas contenir d'espaces vides ni correspondre à un mot ou à un pseudo déjà existant : de plus, taper les caractères de connexion sur son clavier les camoufle désormais derrière un petit voile blanc (Sauf pour Bots. Bots est vraiment à la ramasse sur tout.)

Et c'est tout pour le moment. Mais c'est déjà bien, vous croyez pas ?

Crochetage numérique
18.08.16

Lockpick !
Voici le nom du dernier jeu en date de la RackNet Games Corporation (c).

Pour changer des projets titanesques pas finis, j'ai décidé cette fois de faire quelque chose de plus simple, quelque chose que je puisse faire entièrement moi-même (illus comprises) et terminer assez rapidement, sur moins d'un mois. En même temps, le seul jeu de cartes que j'ai fait jusqu'ici était Bots, donc ça m'aura permis de me diversifier un petit peu.

Le jeu exploite notamment une mécanique de gameplay asymétrique, c'est à dire qu'il se joue en 1 contre 3. C'est quelque chose que je voulais faire depuis longtemps, donc voilà, c'est fait.

Il me reste plus qu'à trouver des joueurs.

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Une soirée de fooolie
07.08.16

Le scénario de la première mission XTeam devait se jouer chaque samedi, à partir d'hier, et s'étaler sur cinq ou six séances.

Mais finalement, vu que ça leur plaisait bien, les joueurs l'ont dévoré en une seule journée sur une séance de neuf heures continues. Me voilà donc bien embêté, moi qui vais devoir présenter une nouvelle mission à mes joueurs la semaine prochaine et qui va donc devoir mettre les bouchées doubles pour esquisser au moins un début de nouvelle mission histoire de ne pas arriver samedi prochain les mains vides.

Qu'importe! Les retours sur la première mission furent positifs dans l'ensemble, donc réjouissons-nous. Merci à Anémos, Norckan, Ghostle et Aerios d'avoir participé!