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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

Crochetage numérique
18.08.16

Lockpick !
Voici le nom du dernier jeu en date de la RackNet Games Corporation (c).

Pour changer des projets titanesques pas finis, j'ai décidé cette fois de faire quelque chose de plus simple, quelque chose que je puisse faire entièrement moi-même (illus comprises) et terminer assez rapidement, sur moins d'un mois. En même temps, le seul jeu de cartes que j'ai fait jusqu'ici était Bots, donc ça m'aura permis de me diversifier un petit peu.

Le jeu exploite notamment une mécanique de gameplay asymétrique, c'est à dire qu'il se joue en 1 contre 3. C'est quelque chose que je voulais faire depuis longtemps, donc voilà, c'est fait.

Il me reste plus qu'à trouver des joueurs.

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Une soirée de fooolie
07.08.16

Le scénario de la première mission XTeam devait se jouer chaque samedi, à partir d'hier, et s'étaler sur cinq ou six séances.

Mais finalement, vu que ça leur plaisait bien, les joueurs l'ont dévoré en une seule journée sur une séance de neuf heures continues. Me voilà donc bien embêté, moi qui vais devoir présenter une nouvelle mission à mes joueurs la semaine prochaine et qui va donc devoir mettre les bouchées doubles pour esquisser au moins un début de nouvelle mission histoire de ne pas arriver samedi prochain les mains vides.

Qu'importe! Les retours sur la première mission furent positifs dans l'ensemble, donc réjouissons-nous. Merci à Anémos, Norckan, Ghostle et Aerios d'avoir participé!

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.2 !
25.07.16

X-Ray, November, Oscar, Romeo, Fox-trot, Oscar, Lima, Kilo!

La version PK1.5.2 de XTeam est là!
Le scénario-test est presque terminé et la date de la première séance approche à grands pas. C'est pourquoi cette mise à jour sort en avance (et sans le manuel-univers) pour corriger un maximum de petits problèmes et améliorer le jeu avant qu'il ne soit joué.
Des améliorations très importantes pour le coup, principalement au niveau du système d'équipements.
Comme toujours, le lien et le changelog sont tous deux disponibles sur la page téléchargement du site XTeam.

J'ai hâte de vous faire jouer, herpestidés.
Alors tenez-vous prêts.