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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

HTTPS, Hash3, AXT
20.10.17

J'écris pas souvent ici, malheureusement, je n'en ait pas toujours le temps. Alors, trois choses.
D'une part, le site fonctionne maintenant en HTTPS ! En 2017, tous les sites devraient marcher en HTTPS. Bien sûr, je n'ai pas pu payer de certificat pour le moment, donc le certificat est auto-signé, donc...la plupart des navigateurs ne traiteront pas ce site comme étant "sécurisé" (cadenas vert). Tant pis, j'aurai essayé.
Ensuite, une analyse approfondie du RHA2 a permis de mettre en évidence des collisions bien plus fréquentes que prévues, diminuant la sécurité globale du stockage des mots de passe. J'ai donc créé le RHA3, au fonctionnement plus proche du md5, et donc les données générées sont maintenant toujours de la même taille. Il n'est pas encore mis en place sur le site, mais cela ne devrait pas tarder.
Pour finir, une déclinaison d'Energy prenant place dans l'univers d'XTeam, sous le nom d'Alternate XTeam (AXT), est en cours de test en ce moment même et apparaîtra prochainement sur le site. Du moins, je l'espère.
Je crois que c'est tout pour le moment : j'ai un autre gros projet sur le feu, mais j'en reparlerai une autre fois.

Allez courage, c'est bientôt les vacances.

/res/medcast.gif
RackNet version 4 -- Fini les tables
01.08.17

ENFIN.

Enfin, le temps où j'étais le mouton noir de w3c est révolu.
Enfin, RackNet est aux normes HTML5.
Enfin, ces vilaines tables d'affichage sont parties.

Derrière la subtile mise à jour graphique du site se cache en réalité une réécriture totale from scratch du site remplaçant chaque table par une div. Oui, par conséquent, RackNet est maintenant atteint de divitis. Mais je réglerai cela plus tard.
Pour le moment, il y a plus important : le scénarion Energy commence bientôt, mais il n'est toujours pas écrit ! Aïe aïe aïe...si mes joueurs me voyaient. Heureusement, ils ne viennent jamais sur ce site et par conséquent, ne verront jamais ce message.
Puis, je dois aussi faire quelque chose sur Unity si j'ai le temps. Pas mal de retard sur ça aussi.

Bon allez, fini la rigolade CSS. C'est l'heure de bosser.
Bonne soirée, louveteaux cosmiques.

Commentaires

Rackover 01h32 08.02.17

Et c'est également le premier commentaire RackNet que nous célébrons ici!
Le système de commentaires reprend le chatformat() du Z.E.N., ce qui donne quelques possibilités de mise en forme basique. Bien entendu, seuls les utilisateurs inscrits peuvent laisser des commentaires...vous savez ce qu'il vous reste à faire !
Bonne journée !

XiaoChad 01h50 08.02.17

Je confirme, tout fonctionne nominalement. Mais c'est mon dernier commentaire...les utilisateurs wolf-locked ne peuvent pas commenter ! ;(

Mrik 02h07 08.02.17

ceci est un commentaire , inutils et sans aucun intéret mais je me devais de voire cette magnifique option

Norckan 02h10 08.02.17

<script> alert("lol"); </script>
C'est bon cette fonctionnalité est batisé.

Ghostle 11h16 08.02.17

Omg il y a des titres pour Energy

Rackover 12h10 08.02.17

Normalement, on peut désormais afficher des icônes de projet avec les tags UX (XTeam), UB (Bots), NR (Energy), SP (SpaceDrive), et MD (Medcast) !
Pour utiliser un icône, il faut le placer entre crochets comme ceci : [ UX ] (sans les espaces)

J'en rajouterai d'autres au fur et à mesure. Voici ce que ça donne !
UX NR SP

# ENERGY [beta] IS NOW LIVE #
23.07.17

Edit : Ce titre aurait dû être écrit en aesthetic, mais l'unicode me fait défaut une fois de plus. *sigh*

Dans l'espace, certains survivants de la guerre, descendants de l'humanité, portent en eux un pouvoir immense. La vie s'éteint lentement, mais l'univers est encore plein de mystère...avec un peu de volonté, qui sait ce qu'ils pourraient y découvrir ?

Energy vous propose d'incarner un être anthropomorphe, appartenant à l'une des quinzes races qui subsistent encore tant bien que mal dans l'univers : et à l'aide d'autres personnages, de parcourir le cosmos pour en percer les secrets.

Après plusieurs mois de travail, la version bêta est maintenant disponible sur RackNet. De nombreuses mises à jour, d'équilibrage mais aussi d'ajout de contenu, sont à venir : et chacun peut proposer ce qu'il veut pour le voir ajouté dans le jeu. Aussi je compte sur la participation de chacun pour améliorer Energy!