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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

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SpaceDrive, definitive edition
15.04.17

Alors là, je me sens eu. Floué. Trahis. Lésé.

Le fieffé coquin qui tenait la première place dans le classement des scores SpaceDrive, le détenteur du High Score, usait en vérité d'une faille dans le jeu dont il n'avait pas jugé utile de me communiquer l'existence.

Qu'à cela ne tienne, voilà ce bug corrigé.

- Correction du bug de collision qui permettait de stacker du score plus facilement
- Correction d'un bug avec la connexion au serveur
- Léger rééquilibrage du super-missile

Pour différencier les scores légitimes des autres, le tableau des scores a également été divisé en deux parties ; l'ancien, et le nouveau.

Voilà, c'est tout. Vous pouvez reprendre l'exploration spéciale.

*sigh* Je sais, encore
16.02.17

....et mise à jour des titres ! Enfin, du "moteur" de titres.

Pour vous la faire court, avant, tous les titres et leurs descriptions étaient stockés dans deux ou trois gros switch:case php, dans le code ça faisait un bazar pas possible.
Puis pour rajouter un nouveau titre, je vous raconte pas le travail à chaque fois.

Bon, et bien tout ça c'est fini maintenant : un titre, c'est une image et un txt du même nom, dans un dossier. Plus de switch:case, fini les conneries.
Ajouter un titre n'a jamais été aussi facile.

La vie reprend, mais la nuit est encore jeune et moi, j'ai du boulot.

Joyeuse saint-valentin en retard, louveteaux.

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PK1.5.5 !
03.02.17

Très probablement la dernière mise à jour XTeam avant un bon moment, la .5 corrige l'annexe qui datait de presque un an, ainsi que la plupart des armes et équipements en les rééquilibrant. Et surtout, l'univers vient de se prendre une claque de maturité et de documentation, celle qu'il attendait depuis un bon moment. ENFIN la vie a du sens. ENFIN les oiseaux chantent.

Il est plus que probable qu'XTeam 1.5 ne connaisse pas d'autre mises à jour par la suite. D'une part, parce que j'ai envie de me consacrer à d'autres projets. D'autre part, parce que j'ai déjà quelques idées de changements pour la .6, des idées qui nécessiteront des changements tels que le manuel lui-même devrait être réécrit dans son entièreté.

Mais tout cela peut attendre, et n'est que supposition : pour l'heure, la 1.5 est la version la plus aboutie du système, et tout fonctionne parfaitement.

Bon allez. Maintenant, Cyclone. Ensuite, Sorrow. Et peut être après, des vacances.
Bonne nuit les louveteaux.