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Bienvenue sur RackNet Games!

Si vous lisez ces lignes et que vous avez trouvé ce site, c'est probablement par intêret pour mon travail : ce dont je vous remercie. Ce site regroupe les principaux projets auquels j'ai participé, ou que j'ai créé. Ces projets sont accessibles via la colonne de gauche, dans une section au nom explicite. Bonne navigation !

Rackover

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Une soirée de fooolie
07.08.16

Le scénario de la première mission XTeam devait se jouer chaque samedi, à partir d'hier, et s'étaler sur cinq ou six séances.

Mais finalement, vu que ça leur plaisait bien, les joueurs l'ont dévoré en une seule journée sur une séance de neuf heures continues. Me voilà donc bien embêté, moi qui vais devoir présenter une nouvelle mission à mes joueurs la semaine prochaine et qui va donc devoir mettre les bouchées doubles pour esquisser au moins un début de nouvelle mission histoire de ne pas arriver samedi prochain les mains vides.

Qu'importe! Les retours sur la première mission furent positifs dans l'ensemble, donc réjouissons-nous. Merci à Anémos, Norckan, Ghostle et Aerios d'avoir participé!

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.2 !
25.07.16

X-Ray, November, Oscar, Romeo, Fox-trot, Oscar, Lima, Kilo!

La version PK1.5.2 de XTeam est là!
Le scénario-test est presque terminé et la date de la première séance approche à grands pas. C'est pourquoi cette mise à jour sort en avance (et sans le manuel-univers) pour corriger un maximum de petits problèmes et améliorer le jeu avant qu'il ne soit joué.
Des améliorations très importantes pour le coup, principalement au niveau du système d'équipements.
Comme toujours, le lien et le changelog sont tous deux disponibles sur la page téléchargement du site XTeam.

J'ai hâte de vous faire jouer, herpestidés.
Alors tenez-vous prêts.

Chaaaaaaaaaad up !
25.07.16

Hier soir, l'ancien serveur RackNet [AMD120, 750mo de RAM] nous a tristement quitté pour faire place à son grand frère, Chad [Pentium 2300, 4go de RAM]. Ce dernier peut redémarrer en quelques secondes seulement et tient beaucoup mieux la charge que son prédécésseur.

Désormais, les pages PHP impliquant des algorithmes longs et mal optimisés (Les équipements XTeam, par exemple) devraient s'afficher bien plus rapidement. Et même si ma connexion n'est pas des plus rapide, la partie calcul au moins ne pêchera plus par sa lenteur.

Voilà, vous pouvez retourner hiberner.