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Bienvenue sur la page de téléchargement du manuel XTeam !
La version actuelle du manuel papier est : PK1.5.5 Révision 4.

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Question : Ma fiche de personnage a été faite avec une ancienne version d'XTeam. Est-elle encore compatible ?

Réponse: Fiche XTeam version 19 ou supérieur : Entièrement compatible.
Fiche XTeam version 15 à 18 : Partiellement compatible. Mettre à jour les atouts et les équipements.
Fiche XTeam version 14 ou inférieur : Incompatible.
Fiche XTeam version PDF ou papier : Demander au Maître du Jeu.

Changelog de cette version

PK1.5.5
- Modification du système de compétences de familier
- Modification du système de couverture et ajustement des équipements en fonction
- Création d'une fiche de joueur "classique" au format ODT
- Amélioration des protections et mise à jour de la cartouchière
- Baisse du prix des projectiles
- Précision des effets de récompense de rang
- Modification et simplification du système de création d'armes originales / hybrides
- Les armes originales de contact sont maintenant modulables
- Correction des calibres de récompense de rang pour les rendre incompatibles avec le NATOG
- Modification mineure des composés chimiques pour les rendre plus utiles
- Augmentation de la compatibilité des accessoires d'armes pour permettre plus de personnalisation
- Correction d'un effet d'arme de poing autorisant un accessoire supprimé
- Précision des effets des récompenses de rang
- Correction mineures du manuel
- Modification des effets de plusieurs équipements
- Réduction de la taille des descriptions des équipements
- Ajout de descriptions d'armes
- Réduction de l'esquive de 2 PA à 1 PA
- Mise à jour mineure du système de combat en véhicule et du système de combat
- Réécriture totale de l'univers XTeam et de la toile de fond
- Création des kits d'équipement
- Création des médailles honorifiques militaires
- Suppression de la caractéristique "Âge" des familiers
- Mise à jour mineure du système de familiers
- Création d'une nouvelle fiche de personnage papier, plus compacte
- Mise à jour graphique des manuels et du logo
- Suppression (temporaire ?) du manuel en ligne



PK1.5.4
- Refonte totale du système de combat pour regrouper les règles de combat au contact et de combat à distance
- Modification de certains atouts pour suivre les mises à jour du système de combat
- Rééquilibrage de toutes les armes en conséquence
- Rééquilibrage des accessoires d'armes en conséquence
- Diminution du prix des langues
- Amélioration de la mise en forme du manuel
- Ajout d'une règle de recul pour les armes lourdes
- Diminution des tenues modulables, encore, décidemment bien difficiles à équilibrer.
- Création du systèle d'entraînement du B.I.R.D.
- Clarification du système de santé concernant les saignements
- Mise à jour majeure des accessoires d'armes et des munitions, pour supprimer les éléments inutiles et doublons.

PK1.5.3
- Ajout de plusieurs armes spéciales, comme le B.U.S.E.
- Création du système de surcouplage d'armes spéciales
- Normalisation des prix des véhicules existants
- Création du système de location de véhicules
- Création du système de modulation d'armes en HF et BKHz
- Suppression des armes HF de la liste des armes
- Diminution des tenues modulables et de la récompense de rang liée

PK1.5.2
- Normalisation des prix des projectiles
- Augmentation de la puissance du Miri 3k2 (14 => 17)
- Diminution de la puissance du Huacan M8 (19 => 14)
- Ajout d'une grenade fumigène
- Régularisation de la position akimbo pour les armes à distance
- Augmentation de l'atout Desperado, qui permet maintenant de dégainer toutes les armes plus rapidement
- Correction d'erreurs mineures de mise en forme
- Diminution de la validation des acquis, qui ne permet maintenant plus d'obtenir gratuitement des permis de niveau 5
- Augmentation de l'équipement thunderbolt, qui permet maintenant d'atteindre rapidement sa VM
- Diminution des dégâts liés à une hémorragie
- Diminution des prix des batteries pour véhicules
- Retrait du RCS2.5, ce dernier est maintenant intégré au système de combat
- Ajout d'une grenade anti-incendiaire à l'annexe
- Ajout d'une section "Principe de base" au début du manuel
- Mise à jour des buffs et du système de poisons. Augmenter la dose d'un poison augmente maintenant son DD, et il est possible de résister totalement à un poison.
- Retrait des munitions en double dans la liste des munitions pour armes embarquées
- Transfer de deux armes embarquées vers les équipements embarqués
- Rééquilibrage des prix de certains équipements embarqués
- Refonte totale du système d'équipements
- Ajout de quelques armes spéciales et d'une arme de Contact
- Ajout de règles permettant de cibler au contact
- Ajout de règles permettant d'assommer ou de neutraliser un ennemi
- Ajout de quelques actions usuelles
- Ajout de la section du manuel "Changer d'apparence" et des règles inclues
- Mise à jour de certaines récompenses du B.I.R.D.
- Découverte d'une optimisation possible de fiche de personnage permettant d'infliger 100 points de dégâts en un seul tour de jeu
- Transfer du Sac à dos et du Dispositif radieux des objets transportables aux équipements
- Ajout de détails sur les différents types de sécurité

PK1.5.1
- Refonte importante du système de combat et des classes d'armes pour unifier et simplifier les armes
- Ajout et retrait de certains accessoires d'armes
- Refonte de la liste des armes pour des raisons de cohérence
- Les objets transportables de l'annexe sont maintenant classés en catégories
- Ajout d'un système de création d'armes de contact
- Adaptation des règles au nouveau système de combat et de classes d'armes
- Rééquilibrage de certains prix
- Certains points de règles ont été clarifiés et restructurés, notamment au niveau du système de visée.



Changelog général

XTeam (PK1.5)
Création de la version papier du manuel
Ajout du contexte et de background pour le Stade 1
Calibration du système au Stade 1
Création d’extensions pour le Stade 2 et 4
Clarification du fonctionnement de la vitesse des personnages
Spécification des besoins journaliers
Spécification des compétences
Création du système d’assistance à un autre personnage
Création du système d’évolution de
caractéristiques/compétences
Création de l’entraînement préalable
Création du système de langues
Spécification du fonctionnement de la main directrice
Refonte partielle des atouts
Spécification du système de santé
Ajout d'exemples de DD de caractéristiques
Ajout de détails sur les compétences et exemples de
DD de compétences
Ajout de la liste des Buffs
Spécification du système de combat
Ajout du système de combat avec les véhicules
Ajout des véhicules
Spécification du système d’armure et protections
Ajout d’un système d’applications et d’extensions pour PDA/PC
Création du système de poids des objets virtuels
Refonte de la liste des applications
Création des extensions de PDA/PC
Création d’une liste de matériel informatique
Création d’une section concernant le piratage et la sécurité, pour plus d’informations
Création du système de familiers
Mise à jour du système de rang
Création d’une partie dédiée à la spécification des unités propres à XTeam
Mise à jour du système d’Action réflexe
Ajout d’exemple de prix pour la monnaie
Mise à jour des équipements d’armes
Création des permis de port d’armes
Création du système d’énergie pour véhicules
Création du système de création de poison, d’armes originales et de véhicules
Mise à jour du système de création d’armes hybrides
Création du système de véhicule personnalisé, et de tenue personnalisée
Création d’une nouvelle fiche de personnage propre au B.I.R.D.
Suppression des CPU d’armes et des mécaniques liées
Suppression des Gadgets d’arme
Création du système de récompenses d’escouade
Refonte des récompenses de rang
Création des équipements pour familiers
Refonte du site web d’XTeam


XTeam (PK1.4)
Réécriture et refonte totale de PerkTeam
Conversion du système PerkTeam au D10
Refonte totale du site web
Création du système de rang
Création du XCode
Suppression des aptitudes du cœur du système
Suppression du système de races du cœur du système
Refonte totale du système d'atouts
Refonte totale de l'armurerie
Conversion de l'armurerie en version HTML
Refonte totale de la garde-robe
Conversion de la garde-robe en version HTML
Création des accessoires
Création du système d'extensions
Mise à jour du système de combat
Mise à jour du système de santé
Création de la page Variations
Début d'un partenariat avec l’ArchNet
Création du B.I.R.D.
Mise à jour de la fiche de personnage
Création d'une version papier de la fiche
Mise à jour du système d'accessoires d'armes
Création du système de malus
Création de XTrack
Création de XTanks
Création de l'extension PerkX
Création de l'extension PowerX
Création de l'extension MemorX
Création de l'extension AptX
Création de l'extension UnderX
Mise à jour du RCS 1 en version 1.1
Mise à jour du RCS 2 en version 2.5
Création d’une section Univers sur le site


PerkTeam 1.3
Création du site web
Mise à jour majeure du système de combat
Mise à jour majeure du système de fabrication d'armes
Mise à jour majeure du système de véhicules
Création d'icônes pour les atouts
Ajout d'images pour les races
Mise à jour du système de races
Rééquilibrage général
Mise à jour des fiches
Mise à jour des aptitudes et des anormalités
Mise à jour des descriptions des compétences
Création d'une aide à la création de fiche pas à pas
Clarification du système de fiche

PerkTeam 1.2
Mise à jour majeure des atouts
Equilibrage général
Mise à jour de l'annexe d'équipements
Mise à jour du système de races
Ajout des interruptions de tour
Ajout du buff ' Bonus Tactique ' et ' Malus Tactique '
Mise à jour des buffs
Clarification de la fiche de personnage
Création de la version démo du manuel
Mise à jour du système de véhicules
Mise à jour du sommaire
Feng Shui du manuel amélioré par l'ajout de couleurs Ajout de blagues (mais pas trop)
Correction d'aberrations diverses

Perkteam 1.1
Position Akimbo
Système de véhicule plus complet
Grenades
Pistolets mitrailleurs
Fusil mitrailleurs
Personnalisation d'armes
Fabrication d'armes
Système de combat au corps à corps plus complet
Garde-Robe en annexe
Système d'aptitudes de combat

Perkteam 1.0
Explosifs clarifiés
Malus de précision 1main/2mains spécifié
Dégâts arme à feu clarifiés
Système d'atouts remit à jour
Système de combat à distance clarifié
Armurerie faite
Poids des armes ajouté.

Perkteam 0.x
Début de PerkTeam
Création du système d’atouts
Création du RCS1
Création de la liste des buffs
Création de la fiche de personnage.